Studio Editor: Werken met docking, marges en opvulling
Leestijd 9 minuten
In dit artikel
- Elementen op het canvas positioneren
- X- en Y-coördinaten in het Inspector-paneel
- Automatische en handmatige docking
- Marges gebruiken bij het docken van elementen
- Opvulling toevoegen rond responsieve containers
- Voorkomen dat elementen elkaar overlappen
In een steeds veranderende wereld van apparaten is het belangrijk om de positie van je elementen te bepalen, zodat ze er op verschillende schermformaten precies zo uitzien als jij wilt. In de Studio Editor worden elementen automatisch gedockt om ervoor te zorgen dat dat gebeurt.
Dit geeft je de vrijheid om elementen te verplaatsen, zonder dat je je zorgen hoeft te maken over positionering op breekpunten. Je kunt de positie, docking en marges echter altijd zelf instellen vanuit het Inspector-paneel.
Wat is px*?
px* (schaal) is de standaard maateenheid voor docking, marges en opvulling. De px*-waarde die je ziet, is het pixelequivalent, relatief aan je huidige canvasgrootte. Schakel over naar een ander breekpunt om te zien hoe de px*-waarde automatisch schaalt.
Ga naar onze Wix Studio Academy om extra Wix Studio-webinars, instructievideo's en cursussen te bekijken.
Elementen op het canvas positioneren
Met slepen en neerzetten kun je de positie van je element rechtstreeks op het canvas instellen, afzonderlijk voor elk breekpunt. Zo kun je ervoor zorgen dat het element er op elk scherm echt op zijn plaats uitziet.
Zolang het element binnen dezelfde parent (zoals een onderdeel of cel) blijft, kun je het verplaatsen en heeft het geen invloed op andere breekpunten. Als je een element naar een andere parent verplaatst, is dit van toepassing op alle breekpunten.

X- en Y-coördinaten in het Inspector-paneel
Je kunt de X- en Y-coördinaten van je element controleren om de exacte positie op de huidige canvasgrootte te zien.
- X: Het horizontale vlak, van de linkerrand tot de rechterrand van het parent-element (bijv. onderdeel, container, stapel).
- Y: Het verticale vlak, van de bovenkant naar de onderkant van het parent-element.
In het onderstaande voorbeeld zie je de px*-waarde negatief worden wanneer we het tekstelement buiten het parent-element, de cel, verplaatsen.

Automatische en handmatige docking
Wanneer je een nieuw element in de Editor toevoegt, wordt het automatisch gedockt om ervoor te zorgen dat het op alle schermen en apparaten op zijn plaats blijft. Je kunt automatisch docken echter altijd uitschakelen en de dockingpunten handmatig kiezen.
Klik op een onderwerp hieronder om meer te lezen.
Automatisch docken in de Editor
De docking handmatig aanpassen
Marges gebruiken bij het docken van elementen
Wanneer een element is gedockt, helpen marges om een vaste afstand te houden tussen het element en de randen van het parent-element. Je kunt ook marges toevoegen aan de zijden die niet zijn gedockt. Marges fungeren als een buffer en voorkomen overlap met andere elementen.
In het onderstaande voorbeeld is het tekstelement gedockt aan de boven- en rechterkant van de cel. Als je de marges in het Inspector-paneel aanwijst, worden ze gehighlight op het canvas:

Om een marge te maken of te bewerken:
- Selecteer het element.
- Klik rechtsboven in de Editor op het Inspector openen-pictogram
.

- Scrol omlaag naar Positie.
- Voer een waarde in voor de relevante marge (links, rechts, boven of onder).

Wijzig snel de maateenheid:

Klik op de huidige maateenheid om deze in een andere te veranderen. Je kunt dezelfde eenheid op alle kanten tegelijk toepassen of voor elke kant een andere kiezen.

Opvulling toevoegen rond responsieve containers
Voeg opvulling toe aan containers om een ruimte te creëren tussen de randen (bovenkant, onderkant of zijkanten) en de inhoud erin. Opvulling kan worden toegevoegd aan alle soorten responsieve containers, waaronder basiscontainers, stapels, flexboxen, repeaters, cellen, onderdelen en pagina's.
Nadat je opvulling hebt toegevoegd, kun je deze rechtstreeks op het canvas aanpassen met behulp van slepen en neerzetten. Selecteer de responsieve container en wijs de opvulling aan om deze optie te zien.

Om opvulling toe te voegen:
- Selecteer het element.
- Klik rechtsboven in de Editor op het Inspector openen-pictogram
.

- Scrol omlaag naar Indeling.
- Kies welke opvulling je wilt bewerken:
- Een specifieke kant
: Klik op het pictogram en voer de waarde in voor de relevante kant(en) - links, rechts, boven- of onderaan.
- Horizontale opvulling
: Voer een waarde in voor de opvulling links en rechts.
- Verticale opvulling
: Voer een waarde in voor de opvulling aan de boven- en onderkant.
- Een specifieke kant

Wijzig snel de maateenheid:

Klik op de huidige maateenheid om deze over te schakelen naar een andere. Je kunt dezelfde eenheid op alle kanten tegelijk toepassen of voor elke kant een andere kiezen.

Voorkomen dat elementen elkaar overlappen
Bij het positioneren van elementen is het belangrijk om ervoor te zorgen dat ze elkaar niet overlappen op kleinere breekpunten. Bekijk onze tips hieronder om dit te voorkomen.
Bovenaan docken
Cellen toevoegen om de indeling te organiseren
Een stapel toepassen
Als je momenteel ongewenste overlap tussen elementen ziet, bekijk dan deze instructievideo om het probleem op te lossen.